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简 介: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
“它不是最好的游戏库,可能也不是第二好的!但我们认为还不错”。这是Pygame官方网站上的一句话。无论小孩,还是大人,都能容易地用Pygame模块制作自己的游戏。在Python越来越趋于流行的今天,在越来越多的儿童加入到编程大军的今天,如何用Python制作游戏就显地愈发重要了。因为这是孩子们的期望。毫无疑问,兴趣是最好的老师。相比turtle模块或arcade模块等,Pygame模块最适合不过了。它已经发展得相当成熟了,并且在不断地更新。它是公认的用Python进行2D游戏开发的一个“标准”模块。它适合于广大青少年与计算机编程爱好者进行初阶的2D游戏制作原理的学习。注意,本书没有从Python基础语法讲起,所以要求读者有Python基础,学过Python的类与继承。它是作为李兴球编写的《哪吒学Python启蒙篇》、《哪吒学Python初级篇》、《哪吒学Python进阶篇》和《Python创意编程汇编之turtle篇》的高阶延续。它可以作为编程教育机构的Python游戏开发教材,当然也可以做为编程爱好者的参考资料。全书共有32节,内容充实,全是干货,以循序渐进的方式讲述了用Pygame模块和相应的子模块及命令进行电子游戏制作的基本原理。书中所有的案例与作品都是作者原创,经过反复推敲与测试,以求可读性最高。其代码与注释力求工整,符合Python哲学。某些案例只是展示了核心模块,方便读者拓展成更佳的作品。如果做为培训机构的Pygame教材,那么至少可以设计100课时以上,包括中途练习与考试等。作者用Pygame模块编写了相当多的创意作品,书中选了少数几个进行了讲解。更多作品可以打开李兴球的博客查看。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
资源目录: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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内容预览: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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刮刮乐趣味小游戏预览: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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中途岛海战椭圆阵列: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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颜色渐变的奥秘: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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盒子里的弹珠世界: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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爆炸效果: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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星汉灿烂: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
封面预览: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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